2009年1月31日 星期六

一年之計在於春

春節9天假期即將結束,馬上又要上班了。

上班第一件事情不是處理工作事情,而是準備春酒跳舞。

因為我是舞蹈負責人兼音樂編輯者XD。

咳~回到主題,

今年的目標呀....除了工作上的backlog之外,

再來就是針對自己的能力有所提升,這樣才不會被淘汰掉。

所以還是一直想提升英文和日文能力,在閱讀文章方面是沒什麼問題,

只是在說的能力方面還是有問題(學語言最難的在於「說」)。

再來就是Direct3d 10了,為了要迎接Direct3d 11的來臨,

當然要好好接觸DX 10囉~

春節這幾天一直在看DX 10,發現到有些地方不太一樣,

光是拿掉fix pipeline這件事情,倒是滿不一樣的。

不知道台灣和大陸有多少間遊戲公司是以HLSL為主要架構的render engine,

因為fix pipeline已經被拿掉了,所以想跨到DX10必須要以此為主。

其他部分本人還在看,也還在等兩本原文書(不用錢,公司買低)。

等到摸熟DX10之後,想實作一下一些DirectX10所特有的範例,

在boost上,也希望能多多去閱讀。雖然在公司只有我在用Orz,

不過它對我的幫助滿大的,給我們工程師相當大的想像空間。

最後好好跟閃光培養感情XD。

跟她交往沒多久,所以今年請多多包涵呀~

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