2010年6月21日 星期一

澎湖之旅

上禮拜三開始我的四天三夜的澎湖之旅,

住宿方面是在女友家,因為她是澎湖人XD

從一開始作飛機,這算是我第一次作飛機,

感覺相當緊張,尤其是遇到亂流而像在做雲霄飛車的時候。

不過滿失望的,不是大台那種而是雙螺旋小台的飛機。

到了澎湖之後,第一天是拜見對方父母之外,就是看電視休息。

第二天就是開始旅遊了,

首先到達水族館,剛進去就遇到海龜,超級可愛的。

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還有海底隧道,雖然很短但是相當的漂亮。

最後買了一條珍珠手鍊送給女友。

然後在到活了三百多年的古榕樹,看到那顆樹滿嚇人的,

無法用言語形容。我們在那邊吃燒酒螺和仙人掌冰淇淋。

最後就去看鯨魚洞:注意音量

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晚上剛好澎湖有煙火秀,由於容量太大所以不能上傳。

第三天下午就去海上牧場,過程是坐船去,

在那邊吃牡蠣和釣海鱺。

牡蠣滿好吃的,我的某位同事吃到拉肚子XD

個人是釣到海鱺,釣魚可是有技巧的。



第三天晚上,一個人獨自在房間看電視,

女友在跟家人play到凌晨一點半= =

第四天就準備作飛機回家。

2010年6月13日 星期日

美術研發-動作

大概花了兩個月的時間,瞭解美術在動作上的製作。

動作這塊滿大的,有許許多多的資訊等著我去看,

就以Rigging來講,就有很多的學問在了,現在這塊尚未完成,

如何寫script做到Auto Rigging,就夠研究了(笑)。

還好友去參考valve所做的auto rigging,給我很大的幫助。

回到主題,這次主要講解動作如何作reuse之外,

還有怎去使用motion capture套入到xsi,並且作編輯動作。

公司有買配備但是遲遲無法用在遊戲上,是滿可惜的。

問一下原因在於卡在mocap data 無法在xsi作細微編輯動作。

其實這很好解決的,xsi許多功能都滿適合遊戲的,只是沒人去挖。

除了這之外,個人寫了compress keyframe的工具,

很大部分也是靠xsi幫忙,

可以在xsi看出壓縮前和後的動作差別,以節省記憶體的使用量。

就舉一個我們製作的boss例子:

輸出163根bones,總共要吃2萬2千個keyframe,

被我一壓之後剩下1098個keyframe,

輸出效果幾乎跟原本的差不多XD

所以一隻人物擁有一千根bones,不再是夢想XD

往後幾個月還會繼續研究動作這塊領域,滿好玩的。