2009年1月22日 星期四

整合real-time shadow

最近render engine工作,是要把real-time shadow整合到

script render pipeline,也就是利用script去描述出來。

我們是採shadowmap的技術,不過詳細作法會有不一點,

有興趣者,可以去參考此資料:Parallel Split Shadow Map

將它script化的過程是沒什麼很大的困難點,

只是要多加一些機制,讓往後出現的需求更加的有彈性,

在real-time shadow的技術,我們大致上是不會更加的去鑽研。

最近也買了vista正版(隨機版),花了4千2 ....。

也體會到人人所講的不穩定。我玩crysis時,會常常當機,

在XP相當穩定,後來今早升級到SP1,結果不能上網...。

唉~下午就請個特休去把這問題搞好,不然我無心上班。

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