2014年2月22日 星期六

分享個人大學的專題


個人先分享文件,

如果很多人很喜歡的話,就會分享原始碼.


主要給大學生的專題,還有給想進遊戲業的人,

一個很明確的目標.

內容上,有刪掉一些組員的心得.只留下我的

其他的內容都沒有修改和刪除.

最後,

希望台灣的遊戲業能愈來愈好,

八卦看看就好,

重點還是怎麼生存下去.

網址:

專題目錄

專題文件


2014年1月2日 星期四

學習認知

新年得要寫一篇文章,所以個人就寫一篇關於學習認知的文章。

人生一直在學習,在有限時間之下,怎麼去利用,這是一門學問。

由於個人很忙,所以只弄個簡單的簡報,請多包涵。

以下是我的簡報:

 
學習過程分三類







基礎








廣泛應用







持久性







協助你學習和處理訊息





新手到專家的依據





訊息








短暫性(一年為周期)






專業知識







解決問題






技能








由基礎和訊息混和






證明能解決那些問題












以基礎為底與技能的發展過程















新手








解決問題慢,過程中不是最佳化



專家








解決問題快,過程中有效率且穩固





















從10元變成10億























將視角往上拉
















軟體開發








基礎







訊息







技能






管理者








基礎







訊息







技能






領導者








基礎







訊息







技能














當某個技術熱門時(為期一周)















你是老闆,你的選擇有…















我是一位軟體開發者,會實況熱門的技術能力!












我是一位軟體開發者,當過管理者,會幫你組個Team


















當作一款遊戲

























基礎








C++/C#






訊息








Unity3D






技能








simple game














在基礎能力不好情況下,避免一開始專注於訊息!會浪費更多的時間









如何變成一位專家?
















保持學習







回答問題







撰寫Blog







貢獻專案







聆聽你的使用者族群