2010年4月28日 星期三

測試detial map + normal map效果

繼續上一篇資訊,我多加入detialmap和gloss map(自己作的資訊)。

前者是增加細微的資訊,後者是控制high light強度。

當然要改一下shader code,比較困難是normal map和detial map結合。

test for:






最後一張,我把靜頭拉到最近,

可以看到細微和normal map產生光影的部分:




我忘了加上AO資訊,以下是添加AO:







detial map的AO,我懶得去算,也不太需要似的。

2010 / 4 / 29 更新:

關於皮膚和衣服的模擬,自己稍微作一下測試,

原圖是256 * 256,我把鏡頭拉到最近,

可以看出來上面是皮膚下面是衣服的一小部分,

中間模糊掉算是測試一下沒有支援detial map的成像。



趁現在很閒的時候,作一些lighting的東西XD

2010年4月27日 星期二

測試一下ambient occlusion + normal map + diffuse map

好久沒寫shader code了,這次小試一下身手,

跟平常不一樣的是有AO的資訊加入到lighting。

以下的資訊都是自己動手產生的:

diffuse map



normal map :



ambient occlusion map :


Test for:


有注意到的話,這張是無接縫貼圖。

我故意弄成像衣服的皺折樣子,不太像stone該有的紋路XD

個人滿想弄次世代的東西,主要是專案上的進度,

還有其他一些雜七雜八的問題,都來不及搬上檯面。

對呀,還有SSAO和PSSM以及動態光源的東西,

技術上已經克服掉了,只剩下整合的部份,

這部份往往是最雜最麻煩的事情。

自己身上綁太多技術東西了,結果來不及送上市場上XD

課長說我:實做很強,但是架構整合要加強。

說實在,到公司也沒作過很多關於架構上的東西,

很多都是實做技術性東西,還有擦別人的屁屁。

當上TD之後,嗯...我會累死,不過很快樂XD。

2010年4月18日 星期日

同事結婚

昨天是公司資深企畫主任阿銘的結婚,自己是男方的伴郎之一,

個人主要是負責放炮,女友負責拿DV拍攝。

全程看阿銘如何迎娶美嬌娘的過程,總覺得新郎被玩的好慘XD

該不會總有一天會換我= =a

個人也拿著iphone幫阿銘拍下這精彩的過程,

我就放上在喜宴中比較好笑的部分:

JC和園園真情告白(拍攝者:我)



竹蜻蜓算什麼!(拍攝者:女友)



個人還有其他精彩影片,包含王總的祝福致詞影片,內容滿好笑得。

不過這影片不能隨便放上,有興趣者在公司跟我要吧~