2011年1月25日 星期二

適應期

剛上任不久,不太習慣處理行政上的工作項。

在專案上還是老樣子,處理的還不錯。

只是會議一直開一直開,想專心弄好製程,只能斷斷續續去處理。

主要底下的組員沒辦法吃我這塊,只能到104找人才XD。

ao部分已經教給美術了,工作量少了一些。

auto rigging部分,還在測試階段中,

這工具對動作製程來講是個可怕的怪物,量產動作非靠這不可!

我的作法跟這相似:Auto rigging。UI沒有用flash啦XD。

體型客制化部分,要做到FFXIV那樣由base延伸出來是沒有什麼多大問題,

可別以為只是縮放骨頭那樣簡單的作法XD。

最後,很多時間和心力花在處理人的問題,

說到這點真的很頭痛,還好製作人幫我負擔這事情,

不然我這邊很難有新東西出來。

因為我們部門算是技術與推銷還有客後服務三點之間的微妙感覺XD

PS:有些製程是建立在技術上。