前者是增加細微的資訊,後者是控制high light強度。
當然要改一下shader code,比較困難是normal map和detial map結合。
test for:




最後一張,我把靜頭拉到最近,
可以看到細微和normal map產生光影的部分:

我忘了加上AO資訊,以下是添加AO:





detial map的AO,我懶得去算,也不太需要似的。
2010 / 4 / 29 更新:
關於皮膚和衣服的模擬,自己稍微作一下測試,
原圖是256 * 256,我把鏡頭拉到最近,
可以看出來上面是皮膚下面是衣服的一小部分,
中間模糊掉算是測試一下沒有支援detial map的成像。

趁現在很閒的時候,作一些lighting的東西XD