2010年4月27日 星期二

測試一下ambient occlusion + normal map + diffuse map

好久沒寫shader code了,這次小試一下身手,

跟平常不一樣的是有AO的資訊加入到lighting。

以下的資訊都是自己動手產生的:

diffuse map



normal map :



ambient occlusion map :


Test for:


有注意到的話,這張是無接縫貼圖。

我故意弄成像衣服的皺折樣子,不太像stone該有的紋路XD

個人滿想弄次世代的東西,主要是專案上的進度,

還有其他一些雜七雜八的問題,都來不及搬上檯面。

對呀,還有SSAO和PSSM以及動態光源的東西,

技術上已經克服掉了,只剩下整合的部份,

這部份往往是最雜最麻煩的事情。

自己身上綁太多技術東西了,結果來不及送上市場上XD

課長說我:實做很強,但是架構整合要加強。

說實在,到公司也沒作過很多關於架構上的東西,

很多都是實做技術性東西,還有擦別人的屁屁。

當上TD之後,嗯...我會累死,不過很快樂XD。

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