tag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.comments2015-02-24T08:35:16.511-08:00早餐店小型男vamperhttp://www.blogger.com/profile/14036657091192650863noreply@blogger.comBlogger37125tag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-88016757566064708142015-02-24T08:35:16.511-08:002015-02-24T08:35:16.511-08:00祝你一帆風順~~我們可以多多保持聯絡!!祝你一帆風順~~我們可以多多保持聯絡!!daoshengmuhttps://www.blogger.com/profile/01983325792747328738noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-77370533168151426432013-11-03T20:36:25.170-08:002013-11-03T20:36:25.170-08:00謝謝~有收穫就好。
這邊基本上不能打過多的分享資訊。謝謝~有收穫就好。<br />這邊基本上不能打過多的分享資訊。vamperhttps://www.blogger.com/profile/14036657091192650863noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-34405725580469385762013-11-03T07:00:12.098-08:002013-11-03T07:00:12.098-08:00謝謝你的文章~~~
我看得很過癮~~~謝謝你的文章~~~<br />我看得很過癮~~~14xhttps://www.blogger.com/profile/07059352254042163217noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-41661300695535806452013-01-30T19:25:08.714-08:002013-01-30T19:25:08.714-08:00已回信.
希望妳能了解回覆內容^^已回信.<br />希望妳能了解回覆內容^^vamperhttps://www.blogger.com/profile/14036657091192650863noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-47454257221217837152013-01-30T09:21:55.064-08:002013-01-30T09:21:55.064-08:00您好 我是路過的 ..
看您的簡介是想從美術到程式 !?
好厲害 @@! 大頭貼也是您畫的嗎 !?您好 我是路過的 ..<br />看您的簡介是想從美術到程式 !?<br />好厲害 @@! 大頭貼也是您畫的嗎 !?CHEN+SHINhttps://www.blogger.com/profile/00564441551599301149noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-87987136169715236322012-10-17T00:58:13.215-07:002012-10-17T00:58:13.215-07:00謝謝關心^^謝謝關心^^vamperhttps://www.blogger.com/profile/14036657091192650863noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-33813337108938142982012-10-15T20:27:59.681-07:002012-10-15T20:27:59.681-07:00請你一定要繼續堅持下去阿, 自製引擎的路真的很辛苦, Go! GO! GO!請你一定要繼續堅持下去阿, 自製引擎的路真的很辛苦, Go! GO! GO!Janhttps://www.blogger.com/profile/04845398323882822170noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-66135347003001753002012-10-15T03:28:44.325-07:002012-10-15T03:28:44.325-07:00我能體會這情況。
造成維護成本提高、經驗分散、製程無法統一...等我能體會這情況。<br />造成維護成本提高、經驗分散、製程無法統一...等vamperhttps://www.blogger.com/profile/14036657091192650863noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-62973806178049108992012-10-13T22:03:16.266-07:002012-10-13T22:03:16.266-07:00很高興你們公司還能夠持續地投入資源在研發引擎,我們公司自己本身也有在做自製引擎,不過每個部門想要自有...很高興你們公司還能夠持續地投入資源在研發引擎,我們公司自己本身也有在做自製引擎,不過每個部門想要自有技術,已經變成每個部門幾乎都有自己的引擎,對於一個公司的負擔實在太大了,還是像你們這樣專注一套引擎的開發會比較好。daoshengmuhttps://www.blogger.com/profile/01983325792747328738noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-50623483589541016712012-06-14T22:30:25.736-07:002012-06-14T22:30:25.736-07:00把人一同帶去另一好環境呢!?把人一同帶去另一好環境呢!?Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-12831996833285059712010-12-03T05:31:13.224-08:002010-12-03T05:31:13.224-08:00謝謝~謝謝~vamperhttps://www.blogger.com/profile/14036657091192650863noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-61900442823250411892010-12-02T17:59:49.669-08:002010-12-02T17:59:49.669-08:00贊!!贊!!M.M. Presshttps://www.blogger.com/profile/01273728916952245655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-79385220915750208822010-12-02T17:42:21.758-08:002010-12-02T17:42:21.758-08:00恭禧恭禧山豆兒https://www.blogger.com/profile/01888246409956751470noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-89772066229006503812010-12-02T08:26:27.438-08:002010-12-02T08:26:27.438-08:00恭喜恭喜Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-19945095802758737582010-11-11T08:23:59.055-08:002010-11-11T08:23:59.055-08:00雖然我不知道你們具體的作法是怎樣,
這製成好處是省掉做diffuse map的功和省記憶體。
立...雖然我不知道你們具體的作法是怎樣,<br /><br />這製成好處是省掉做diffuse map的功和省記憶體。<br /><br />立體感的話,要看normal map這張圖,<br /><br />以我們這邊的經驗,用ZBrush刻出5~6百萬面的怪物,<br /><br />輸出1024*1024的normal map,一些細節還是會不見,<br /><br />不過他們是用xnormal做的。<br /><br />anyway,細節方面我會加上detail效果,<br /><br />也可以分出四種不同的detial效果在怪物身上。<br /><br />恩....感覺上,這已經失去當初的用意。<br /><br />可以感覺出這製成的diffuse map效果是有限的,<br /><br />不過以可愛風格的話,我覺得是足夠的。<br /><br />寫實風的話,<br /><br />個人推測「瑪奇英雄傳」的人物也這樣弄。<br /><br />要說最快拿到高品質的diffuse map作法,<br /><br />大概是讓我為之一亮的「高模到低模」的製成,<br /><br />聽說那是4、5年前的作法,國外都在弄此製成。<br /><br />這製成我看過我們美術部門跑過一次,<br /><br />滿讓我大開眼界XD。vamperhttps://www.blogger.com/profile/14036657091192650863noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-49225826633758595202010-11-08T23:04:12.917-08:002010-11-08T23:04:12.917-08:00你好,很冒昧的打擾
因為朋友的介紹所以到你Blog上看看,就看到這篇.
我目前在上海一家遊戲公司...你好,很冒昧的打擾<br /><br />因為朋友的介紹所以到你Blog上看看,就看到這篇.<br /><br />我目前在上海一家遊戲公司担任技術美術,在公司也有介紹篇給同事看.<br /><br />關於材質部份其實我們部門也有討論過.<br /><br />FFXIV是利用Shader跟材質混合做出材質變化,這樣的確可以使用較少的資源混合出多樣變化.<br /><br />但材質相對重複性高,且會無法降低render batch的問題也必須克服.<br /><br />就現有的資料看來,為了疊紋理在diffuse上並没有做太多相關的處理.<br /><br />就美術觀點來看,同樣類似製程,整體人物效果反到沒有Blade&Soul(NC)或是TERA(BlueHole)來的好.<br /><br />FFXIV的角色看起來雖然精緻ˋ但相對比較沒立體感,疊太多層貼圖也會造成頻寬跟讀取時間的損耗.<br /><br />只能說回歸本質...SE團隊的作法很符合他們的需要,對於其他公司就不一定了.<br /><br />很抱歉囉唆了一堆...剛好看到也有人對這方面提出看法蠻高興的.<br /><br />還請多多包含...<br /><br />-Feederfeeder wanghttps://www.blogger.com/profile/06247293145475421354noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-48332083713671690002010-04-10T09:16:05.476-07:002010-04-10T09:16:05.476-07:00以上幾點都是要作的工作事項,還有其他地方:定美術的規格以及協助美術製成上對遊戲系統的優化方式。總之,...以上幾點都是要作的工作事項,還有其他地方:定美術的規格以及協助美術製成上對遊戲系統的優化方式。總之,工作範圍很廣也很雜。就像最近想對AION的人物客製化系統以及裝備染色作一些研究,後者比較簡單,所以好導入到遊戲,前者製作過程比較複雜點,要跟美術配合並且規劃製作流程,好快速量產。就是此類的工作內容,還滿累的XDvamperhttps://www.blogger.com/profile/14036657091192650863noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-29908738378477550982010-03-25T19:36:14.633-07:002010-03-25T19:36:14.633-07:00TA是什麼工作,每一點都很重要
1.協助遊戲專案Tools Pipeline相關工具的開發與推廣應用...TA是什麼工作,每一點都很重要<br />1.協助遊戲專案Tools Pipeline相關工具的開發與推廣應用 <br />2.研發遊戲製作或美術相關的新技術或方法,並培訓其他員工運用這些技術 <br />3.解決所有和美術製作相關的技術問題 <br />4.運用3ds Max、XSI、Maya等腳本語言來提高工作效率及優化工作流程 <br />5.協助美術與程式人員之間的溝通Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-56977131189207724892010-03-25T07:43:49.008-07:002010-03-25T07:43:49.008-07:0050TA?50TA?Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-50039189826365942802009-12-22T23:18:05.547-08:002009-12-22T23:18:05.547-08:00"不管弄什麼技術,我永遠都是一個人"
you are not alone, ke..."不管弄什麼技術,我永遠都是一個人"<br />you are not alone, keep going and be yourselfJason Chanhttps://www.blogger.com/profile/01551437432784736446noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-42756761426472595292009-12-21T01:24:08.199-08:002009-12-21T01:24:08.199-08:00對呀~要不是改變環境,就是換環境。
通常都是選後者,只是個人不能選擇它。
主要是閃光跟我同一環境,
...對呀~要不是改變環境,就是換環境。<br />通常都是選後者,只是個人不能選擇它。<br />主要是閃光跟我同一環境,<br />其實沒有她,我很難走到這地步。<br />所以在逆境中求生存,是我未來的課題。vamperhttps://www.blogger.com/profile/14036657091192650863noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-92172959346920103202009-12-16T21:26:43.329-08:002009-12-16T21:26:43.329-08:00要找到一群對技術有興趣的同伴感覺不是件容易的事~要找到一群對技術有興趣的同伴感覺不是件容易的事~iRonheadhttps://www.blogger.com/profile/09587431405229906449noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-42107383968973120752009-11-30T18:01:22.430-08:002009-11-30T18:01:22.430-08:00已回覆至你的信箱^^。已回覆至你的信箱^^。vamperhttps://www.blogger.com/profile/14036657091192650863noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-78314708788730473552009-11-27T22:54:00.498-08:002009-11-27T22:54:00.498-08:00所以你們已經決定不自己搞引擎, 全部交給新加坡去研發了是嗎? 如果是, 還真是可惜啊.
有沒有興趣來...所以你們已經決定不自己搞引擎, 全部交給新加坡去研發了是嗎? 如果是, 還真是可惜啊.<br />有沒有興趣來跟我一起搞引擎啊? :)fallingCAThttps://www.blogger.com/profile/15395982567074185824noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2927216480194708267.post-29184100888653729972009-10-08T07:57:24.720-07:002009-10-08T07:57:24.720-07:00感謝各位關心^^
自己本身有一些理想和抱負。
而且大陸的遊戲廠商會陸續搬移到台灣(以完美時空為例),...感謝各位關心^^<br />自己本身有一些理想和抱負。<br />而且大陸的遊戲廠商會陸續搬移到台灣(以完美時空為例),<br />漸漸地會對我們台灣遊戲公司有一定的威脅存在。<br />所以個人打算想讓公司走出屬於自己的路。vamperhttps://www.blogger.com/profile/14036657091192650863noreply@blogger.com