2009年10月17日 星期六

Rag Doll

這技術常常在國外看到,尤其是暗黑3也有在使用。

主要是讓美術少做一些功夫之外,一方面也減少記憶體的使用量,

而且整體表現也相當好,只是會比較操電腦的CPU。

這兩天為了趕進度,忙到凌晨3點多才睡,為了要搞這東西= =。

這東西看來比我想像中的還難弄點,

最主要的問題在於physical engine的globalPose matrix運用錯誤,

害我一直找哪裡算錯咧~明明就是這樣算的。

這技術,不只是demo而已,連製成管線已經弄好了,

因為一切的流程,自己都一手包辦也自己操作過。

之後,就教一下美術怎製作rag doll。

現在基本功夫已經弄好了,再來後面就是真正的重頭戲!

這部分要保密一下XD

人物系統方面,只能在做一個禮拜,因為基於上司的命令,

要去寫back loading部分。

雖然很有挑戰性,但是個人不太喜歡事情作一半。

個人找到一個很有興趣的rag doll demo

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