2009年10月6日 星期二

健康要顧好

今天跟美術討論次世代繪圖製作流程和新人物系統。

尤其已經掌握Ambient Occlusion map和Normal map製作流程,

所以在大量量產上是沒什麼多大問題,未來會陸續導入新的製作流程。

自己現在是physical和render這兩個方面跑來跑去,

說實在.....滿累的。

再加上自己的個性算是完美論的人,長期累積壓力下來,

終於得了輕狀的胃食道逆流。

醫生說:暫時先用藥物控制,大致上會沒問題。

去年是因為script render pipeline而看精神科,這次是看消化內科。

希望明年不要在搞出什麼科了(笑)。

期望所有拼命的遊戲工程師,好好照顧自己的健康。

PS:三大神器當中,剩下HDR。

3 則留言:

  1. 我們這類工程師很容易做壞身體呵,長命工夫要長命做.

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  2. 2009年的神器可能是 Light Pre-Pass Rendering,能模擬 dynamic GI,又能減少 shader combination 問題 (少了 Light 和 Shadow 兩個 variables)。

    不過還是要說,努力但不要拼命啊。沒有了健康甚麼都做不來。

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  3. 感謝各位關心^^
    自己本身有一些理想和抱負。
    而且大陸的遊戲廠商會陸續搬移到台灣(以完美時空為例),
    漸漸地會對我們台灣遊戲公司有一定的威脅存在。
    所以個人打算想讓公司走出屬於自己的路。

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