2009年3月15日 星期日

about the Graphics Memory

為了掌控texture的品質,最近再看關於Graphics Memory的相關資料。

並且去瞭解內部的運作是怎樣的。

BIOS中可以去調整AGP Aperture size,一般玩家覺得調那個可以

加快遊戲執行的速度,其實調那個是並不會增加遊戲速度,

有興趣者請看這份資料:What is AGP Aperture size

而且在DirectX SDK中,有個Video Memory的sample,

可以教我們如何show出關於video memory的資訊。

除此之外,Window Vista對於Graphics Memory的管理又是另一套方式,

名叫:Windows Vista Display Driver Model(WDDM)

他的相關資料在這:Graphics Memory Reporting through WDDM

最後,

如何去檢查剩餘的Graphics Memory?

可以用RivaTuner和Video Memory Watcher。

以上!

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