為了掌控texture的品質,最近再看關於Graphics Memory的相關資料。
並且去瞭解內部的運作是怎樣的。
BIOS中可以去調整AGP Aperture size,一般玩家覺得調那個可以
加快遊戲執行的速度,其實調那個是並不會增加遊戲速度,
有興趣者請看這份資料:What is AGP Aperture size。
而且在DirectX SDK中,有個Video Memory的sample,
可以教我們如何show出關於video memory的資訊。
除此之外,Window Vista對於Graphics Memory的管理又是另一套方式,
名叫:Windows Vista Display Driver Model(WDDM)
他的相關資料在這:Graphics Memory Reporting through WDDM
最後,
如何去檢查剩餘的Graphics Memory?
可以用RivaTuner和Video Memory Watcher。
以上!
FastScene
9 個月前
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