2010年8月18日 星期三

Mocap(Motion Capture)

在公司某人丟給我這給我看:FFXIV Character

燃起我無限的熱情和動力,所以這幾天再弄Mocap的製成。

公司買Mocap配備都是給動畫使用,但是專案上遲遲沒人要導入。

在XSI上,從6.0以後有MOTOR技術之後,

XSI就能支援Mocap的功能。

在上次的報告只是簡單介紹MOTOR技術順便demo Mocap,

不過我是拿valve作的Rigging。

這幾天在改動作組所做的玩家Rigging,

發現到不少control不適用於Mocap,會間接影響Mocap的輸出資訊。

這樣會導致輸出之後會大改,這樣不如用手調比較快XD

所以自己才修改Rigging,經過百次的測試和找資料,

終於弄好給Mocap的Rigging,然後在套入進去....,幾乎完美。

只剩下一些小修正。個人除了拿到既有的資料,

然後在Motion Builder修改FCurve,然後在XSI輸出觀看,

短短一兩個小時,就可以輸出兩種動作的產能。

為了Mocap的製成,那幾天個人處於情緒不穩狀態,

因為遇到很多困難點等著去克服,今天終於回收這份成果。

hair和cloth simulation製成上已經有了,

再加上compress keyframe,

在動作上可以大大縮短製作時間提升品質。

不過Mocap並未完成,還是要跟美術進行磨和,

這時期要開始人跟人互動了XD

離目標已經愈來愈近了....

新增連結Mocap教學網頁

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