在公司某人丟給我這給我看:FFXIV Character,
燃起我無限的熱情和動力,所以這幾天再弄Mocap的製成。
公司買Mocap配備都是給動畫使用,但是專案上遲遲沒人要導入。
在XSI上,從6.0以後有MOTOR技術之後,
XSI就能支援Mocap的功能。
在上次的報告只是簡單介紹MOTOR技術順便demo Mocap,
不過我是拿valve作的Rigging。
這幾天在改動作組所做的玩家Rigging,
發現到不少control不適用於Mocap,會間接影響Mocap的輸出資訊。
這樣會導致輸出之後會大改,這樣不如用手調比較快XD
所以自己才修改Rigging,經過百次的測試和找資料,
終於弄好給Mocap的Rigging,然後在套入進去....,幾乎完美。
只剩下一些小修正。個人除了拿到既有的資料,
然後在Motion Builder修改FCurve,然後在XSI輸出觀看,
短短一兩個小時,就可以輸出兩種動作的產能。
為了Mocap的製成,那幾天個人處於情緒不穩狀態,
因為遇到很多困難點等著去克服,今天終於回收這份成果。
hair和cloth simulation製成上已經有了,
再加上compress keyframe,
在動作上可以大大縮短製作時間提升品質。
不過Mocap並未完成,還是要跟美術進行磨和,
這時期要開始人跟人互動了XD
離目標已經愈來愈近了....
新增連結Mocap教學網頁
FastScene
11 個月前