2010年7月1日 星期四

cloth simulation with XSI

前一個禮拜看到關於FF XIII的製成,

前面的カットシーン(cut scene)就省略掉,對我來說太遙遠了。

比較讓我關注的是這影片

我們專案上也有用到Hair和cloth,美術們只要動作一改,

Hair和cloth也要跟著調整,相當的麻煩。

我自己寫的script再加上XSI的功能,

能快速運算cloth的動作,

運算完畢之後再給美術人員作細微的手調。

雖然跟FF XIII用的方式不太一樣,

不過目的:大大節省調cloth bones。

影片:最內側的bones是已經plot進去。(就是把animation燒進去)



過程中,試了很多方法,也包含ICE。

用ICE的缺點就是碰撞偵測很差,優點是很快速做好前置作業。

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