昨天被課長任命為Technical Artists。
因為那款作了好幾年的專案,在遊戲開始作pre-load時,
發現到記憶體吃很大。新加坡決定在高雄選一名TA作督導。
在高雄的公司,也只有我能夠勝任。
關於此職務我很爽快接下來,因為我滿喜歡作這種工作,
不過話說回來,那個專案的問題只要導入多執行序就能解決了。
因為公司要推出的「另外那兩個專案」,如果用pre-load的話,
就算有2G的記憶體,也會吃到爆掉。
如果新加坡不改的話,是否由我親自動刀?!
課長還跟我說,是否需要找兩個手下幫忙?
我的回答是,不用。
此工作剛開始會比較累,主要是跟美術部門之間建立好默契。
還有就是要常常跑樓梯XD
個人覺得TA還是從程式當作起跑比較好,
如果從美術當起跑的話,有一些想法會卡在不會寫工具或
比較艱深的技術層面,往往不了了而已,就如同上面的例子。
所以讓我比較忙的情況是TA跟RD之間跑來跑去XD
如果我沒那麼作的話,根本作不出物理和紙娃娃系統的結合。
最後,好好加油吧~
等到一切就緒完畢之後,未來想導入日本對於console game的製成,
尤其是cut scene。
FastScene
11 個月前