昨天星期日,跟高中的老朋友在小萱萱店裡聊聊天。
太久沒跟他聊天了,大概有相隔4~5年吧。
因為他才剛台大研究所畢業,所以才抽一天的時間回來看我,
他隔天又要回台北的學校處理一些事情。
在我所認識的朋友裡,是第二位高名氣的學校,
第一位的話,就是大學同學,他現在在台大讀博士班,在網路上頗有名氣,
連我們製作人都有注意此人XD。
回到主題,
那天談的內容,有愛情、工作、創業,還有其他人的近況。
當他提到創業時,滿讓我驚訝的!
我所認識的所有朋友,沒人敢提想創業,很多要嘛就是考公家居多。
讓我感到驚訝的是他的家境和個性上,
我一直以為他是屬於忠厚老實型所會過的人生,真是小看他了XD
當然我也提一些關於創業的意見。這條路是很驚險的。
也希望他能夠慢慢實現自己的夢想:大型全自動管理的精緻農業工廠。
跟他聊了有快5個小時,只有這個話題滿讓我驚訝的XD。
PS:這次不聊工作,下次在聊關於物理引擎的最新突破進展吧~
2009年8月6日 星期四
一些改變
最近把render engine弄到一個境界了,對於online game來說,
差不多已經是極致了,再搞下去只能做console game了XD。
剩下來就是跟美術去磨和,但是也要等到專案啟動才行。
在這之前,接受上司的命令去搞物理引擎,我當然很爽快的接下來。
這塊也是往後online game的主流,而且又有挑戰性,
趁現在年輕有體力和腦力時,盡量去搞,
以後老了,就用嘴砲寫程式XD。
規劃上,已經大致上是沒問題,比較擔心的是cloth和hair部分。
第一階段不會做到全場場景的物理運算,不過那也是最後階段。
以這款在E3 2009受到注目的遊戲為例:UNCHARTED2
其實物理引擎,並不只是增加遊戲性,還有視覺上也是。
現在只剩下我在「全力」搞新技術,其他人都有雜事在身上,
不能讓他們給失望,因為自己就是沒雜事才能作我喜歡的事情:研發。
差不多已經是極致了,再搞下去只能做console game了XD。
剩下來就是跟美術去磨和,但是也要等到專案啟動才行。
在這之前,接受上司的命令去搞物理引擎,我當然很爽快的接下來。
這塊也是往後online game的主流,而且又有挑戰性,
趁現在年輕有體力和腦力時,盡量去搞,
以後老了,就用嘴砲寫程式XD。
規劃上,已經大致上是沒問題,比較擔心的是cloth和hair部分。
第一階段不會做到全場場景的物理運算,不過那也是最後階段。
以這款在E3 2009受到注目的遊戲為例:UNCHARTED2
其實物理引擎,並不只是增加遊戲性,還有視覺上也是。
現在只剩下我在「全力」搞新技術,其他人都有雜事在身上,
不能讓他們給失望,因為自己就是沒雜事才能作我喜歡的事情:研發。
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