2009年2月9日 星期一

real-time shadow整合完畢

由上一篇文章所提到,AGE engine的shadow是用PSSM的演算法,

並且整合到自己寫的script render pipeline。

今天總算給它完成了,因為這幾天雜事很多,

就是春酒的舞蹈的雜事,所以有些時間被佔去。

不過明天還要多測試一些,像是animation instance object和terrain。

下一個backlog就是dynamic lighting整合到自己寫的redner架構。

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