2008年12月17日 星期三

Scrum

因為PanPan的加入(澳門生),得知他們公司有個專案管理模式:Scrum。

然後我們引擎部門也試著此方式來進行專案控管。

今天是屬於product backlog的進度,

開了相當久的會議,為了把我們次代引擎的backlog給列出來。

雖然我們還沒正式定名此Engine的名字,

不過光看這些backlog....,靠~好棒好強大!

當然要先從最有價值最重要的backlog先做起,

不然要整個實作出來要花個幾年的時間吧~

此Engine並不是從無開始打造,而是既有的Game Engine為基底開始修改。

所以我們團隊只要針對功能擴充就行了,

當然這些backlog有符合現有以及未來的online game市場去打造的。

這個Engine的特性,讓我覺得有:高技術、高市場、高靈活的存在性。

高技術是指隨著歐美的主流技術流動,

高市場是指可從低到高階的顯示卡配備都可support到。

高靈活是指出產的遊戲相當有變化性,

並不會讓玩家覺得又是一款換湯不換藥的遊戲。

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