這幾個禮拜再弄物理系統的優化,也觀察一些情況。
公司台上主打量產,台下要品質,再加上一些團隊處於一盤散沙狀況。
再怎推量產製程,還得要過人這關,
就算我身為主任(代課長),也無法干涉其他部門的決定,
再加上跟美術觀念之間的差別,
漸漸開始採取比較消極的作法,因為我累了。
這幾天跟動畫部門的美術聊一下,
心中已經決定好關於臉部表情的製程研發,又是參考unreal 3XD。
我很感謝他們,帶給我不少靈感。
不過心中也下定決心不再搞研發了,高雄這邊只剩下我在弄而已。
再遇上一些不如意的事情,所以開始要慢慢轉換跑道,
就是好好當個主管來管理下面,因為很少時間去關心他們,
很多時間花在美術製程與溝通。
想起當初接下TD的職務,有如同神鬼寓言3當上國王時,
你要選擇善良國王呢?還是選擇邪惡國王?
只能說善良國王不好當。在遊戲上,我是選擇邪惡國王來抒發一些壓力XD。
發覺到....邪惡國王很好當,極度有S的屬性。
最後,物理系統算是我最後的代表製程,只要有時間,
私底下會試試想弄的製程,比如說這個:APB online。
FastScene
7 個月前
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