老闆對於這次的美術觀摩會,要求愈來愈高了。
尤其是新專案的要求,就要看到新東西,不喜歡有武俠風。
心想:場景在前幾個月有新技術導入,怎還不夠呀~
唉~要趕量又要有新東西,會累死人的。
動作、人物兩方跑就已經快不行了,還加上一個場景要跑....。
還被「偽救世主」搞亂動作製程,弄到自身爆氣,
還說出「不幹了」的氣話。
最後跟兩位製作人談談心,穩定不少心情,本來還想直接找老闆。
不過好消息的是物理系統終於有初步的進展,
參考unreal 3的clothing以及rag doll製作流程,
尤其在3D軟體中的clothing設定,滿方便的作法,
就是可以設定你想哪些polygon有物理特性。
滿不錯的想法,之前在age engine有想過,但是不知道要怎弄,
看過unreal 3的作法再加上長期跟美術配合的經驗,
就把這些特性給抄過來XD。
架構上比之前寫的物理系統更好!
動作美術對物理的導入相當高興,也談到擠乳的效果XD
那個是可以做,不過先把基本盤給磨好吧~
大家在討論的過程,提出不少想法,
深深感覺到.....這就是研發呀~而且是大家一起努力,
這就是我想要的team work。
那個demo內容是mocap + clothing + rag doll,還需要更密集的磨合。
FastScene
7 個月前
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