去年,也就是2008的
3D遊戲中,以HDR、動態影子、NormalMap,為三大神器。
而新世代的技術,
也就是PS3和Xbox360常用的技術:GI(Global Illumination)
也就是我今年的最後目標。
以「ソニック ワールドアドベンチャー」(簡稱ソニックWA)的遊戲中,
大量使用GI技術、「放射輝度ボリューム 」(Irradiance Volume)兩種。
這兩種技術,讓我滿驚訝!
因為除了逼真之外,也可以讓美術減少許多功夫。
不過這要研究的話,要花大量的時間,
因為要從底層到工具層開始打造,而且這當中有許多的技術去組合而成。
只能慢慢來(笑)
FastScene
9 個月前
沒有留言:
張貼留言