最近把render engine弄到一個境界了,對於online game來說,
差不多已經是極致了,再搞下去只能做console game了XD。
剩下來就是跟美術去磨和,但是也要等到專案啟動才行。
在這之前,接受上司的命令去搞物理引擎,我當然很爽快的接下來。
這塊也是往後online game的主流,而且又有挑戰性,
趁現在年輕有體力和腦力時,盡量去搞,
以後老了,就用嘴砲寫程式XD。
規劃上,已經大致上是沒問題,比較擔心的是cloth和hair部分。
第一階段不會做到全場場景的物理運算,不過那也是最後階段。
以這款在E3 2009受到注目的遊戲為例:UNCHARTED2
其實物理引擎,並不只是增加遊戲性,還有視覺上也是。
現在只剩下我在「全力」搞新技術,其他人都有雜事在身上,
不能讓他們給失望,因為自己就是沒雜事才能作我喜歡的事情:研發。
FastScene
9 個月前
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