剛上任不久,不太習慣處理行政上的工作項。
在專案上還是老樣子,處理的還不錯。
只是會議一直開一直開,想專心弄好製程,只能斷斷續續去處理。
主要底下的組員沒辦法吃我這塊,只能到104找人才XD。
ao部分已經教給美術了,工作量少了一些。
auto rigging部分,還在測試階段中,
這工具對動作製程來講是個可怕的怪物,量產動作非靠這不可!
我的作法跟這相似:Auto rigging。UI沒有用flash啦XD。
體型客制化部分,要做到FFXIV那樣由base延伸出來是沒有什麼多大問題,
可別以為只是縮放骨頭那樣簡單的作法XD。
最後,很多時間和心力花在處理人的問題,
說到這點真的很頭痛,還好製作人幫我負擔這事情,
不然我這邊很難有新東西出來。
因為我們部門算是技術與推銷還有客後服務三點之間的微妙感覺XD
PS:有些製程是建立在技術上。
FastScene
7 個月前
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