在公司某人丟給我這給我看:FFXIV Character,
燃起我無限的熱情和動力,所以這幾天再弄Mocap的製成。
公司買Mocap配備都是給動畫使用,但是專案上遲遲沒人要導入。
在XSI上,從6.0以後有MOTOR技術之後,
XSI就能支援Mocap的功能。
在上次的報告只是簡單介紹MOTOR技術順便demo Mocap,
不過我是拿valve作的Rigging。
這幾天在改動作組所做的玩家Rigging,
發現到不少control不適用於Mocap,會間接影響Mocap的輸出資訊。
這樣會導致輸出之後會大改,這樣不如用手調比較快XD
所以自己才修改Rigging,經過百次的測試和找資料,
終於弄好給Mocap的Rigging,然後在套入進去....,幾乎完美。
只剩下一些小修正。個人除了拿到既有的資料,
然後在Motion Builder修改FCurve,然後在XSI輸出觀看,
短短一兩個小時,就可以輸出兩種動作的產能。
為了Mocap的製成,那幾天個人處於情緒不穩狀態,
因為遇到很多困難點等著去克服,今天終於回收這份成果。
hair和cloth simulation製成上已經有了,
再加上compress keyframe,
在動作上可以大大縮短製作時間提升品質。
不過Mocap並未完成,還是要跟美術進行磨和,
這時期要開始人跟人互動了XD
離目標已經愈來愈近了....
新增連結Mocap教學網頁
FastScene
7 個月前
沒有留言:
張貼留言