大概花了兩個月的時間,瞭解美術在動作上的製作。
動作這塊滿大的,有許許多多的資訊等著我去看,
就以Rigging來講,就有很多的學問在了,現在這塊尚未完成,
如何寫script做到Auto Rigging,就夠研究了(笑)。
還好友去參考valve所做的auto rigging,給我很大的幫助。
回到主題,這次主要講解動作如何作reuse之外,
還有怎去使用motion capture套入到xsi,並且作編輯動作。
公司有買配備但是遲遲無法用在遊戲上,是滿可惜的。
問一下原因在於卡在mocap data 無法在xsi作細微編輯動作。
其實這很好解決的,xsi許多功能都滿適合遊戲的,只是沒人去挖。
除了這之外,個人寫了compress keyframe的工具,
很大部分也是靠xsi幫忙,
可以在xsi看出壓縮前和後的動作差別,以節省記憶體的使用量。
就舉一個我們製作的boss例子:
輸出163根bones,總共要吃2萬2千個keyframe,
被我一壓之後剩下1098個keyframe,
輸出效果幾乎跟原本的差不多XD
所以一隻人物擁有一千根bones,不再是夢想XD
往後幾個月還會繼續研究動作這塊領域,滿好玩的。
FastScene
7 個月前
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