由於公司內部一些事情,導致Steam Age Engine已經開發終止。
這件事情對我來滿傷的,花了一年半多的時間去改引擎。
之後,引擎都用同一種,而且開發引擎方面,全都交給新加坡。
只能說...想在台灣要研發引擎的人,愈來愈難了。
很多公司都會直接買引擎,將所有人物投入到game play。
看起來很簡單的邏輯,但是買了引擎之後,使用的人會百分百發威?!
最近再弄舊引擎的底層並且憂化效能,雖然架構爛到不行,但是為了出專案,
硬著頭皮也要去修改。我也試著評估將這舊引擎導入新技術,可行性很高,
要導入物理引擎也可以,但是被上司給打槍= =。
現在沒了研發引擎的工作項,一度自認熱血已經燒完想說要換工作。
但是前陣子看了日本對於console game的製作流程,讓我滿感興趣的XD
尤其是スクウェア・エニックス製作的ラスト レムナント的相關流程,
想說試著去實現看看。
所以開始看大量的日文的SDK,深造plugin的技術,
而且明年打算去考J.TEST,將荒廢好一段時間的日文開始重新鍛鍊。
3D電腦圖學方面,暫時擱住吧~
FastScene
9 個月前
所以你們已經決定不自己搞引擎, 全部交給新加坡去研發了是嗎? 如果是, 還真是可惜啊.
回覆刪除有沒有興趣來跟我一起搞引擎啊? :)
已回覆至你的信箱^^。
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