事隔兩個月多,第一個版本的工具要釋出了!
這是我的處女作,因為這是我第一次作工具XD。
此工具是給美術人員去使用的。
除了作一些compress texture之外,還想要作debug的功能。
就是檢查uv coordinate,還有檢查texture的size要多大才是「正確」。
不過要作debug的功能的話,必須要修改render的元件,
當然shader code也是要寫。
恩...只能慢慢來,這工具短期不需要功能完整,最基本的compress是必須的。
看看六月底能作多少算多少。
FastScene
9 個月前
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