近一個月沒更新文章了。
最近有在忙修正舊引擎的效能,還有新增一些功能。
效能上有提升到三倍,新增功能方面是自己挖洞下去的XD。
其實花大部分時間在於看一堆compression文件。
texture在遊戲上是扮演很重要的角色,也是美術的功力展現之一。
我想很多遊戲都將texture作compress動作。
所以身為圖學工程師,要幫他們作把關,
盡量將原圖或近似原圖展現在玩家眼中之外,
又為每種硬體設備做出很棒的調整,
尤其是大量使用normalmap的texture。
這次的backlog的質量相當重,有太多的東西要去研究。
希望這backlog能夠在五月底能夠產生出來。
FastScene
9 個月前
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