最近render engine工作,是要把real-time shadow整合到
script render pipeline,也就是利用script去描述出來。
我們是採shadowmap的技術,不過詳細作法會有不一點,
有興趣者,可以去參考此資料:Parallel Split Shadow Map
將它script化的過程是沒什麼很大的困難點,
只是要多加一些機制,讓往後出現的需求更加的有彈性,
在real-time shadow的技術,我們大致上是不會更加的去鑽研。
最近也買了vista正版(隨機版),花了4千2 ....。
也體會到人人所講的不穩定。我玩crysis時,會常常當機,
在XP相當穩定,後來今早升級到SP1,結果不能上網...。
唉~下午就請個特休去把這問題搞好,不然我無心上班。
FastScene
9 個月前
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