因為PanPan的加入(澳門生),得知他們公司有個專案管理模式:Scrum。
然後我們引擎部門也試著此方式來進行專案控管。
今天是屬於product backlog的進度,
開了相當久的會議,為了把我們次代引擎的backlog給列出來。
雖然我們還沒正式定名此Engine的名字,
不過光看這些backlog....,靠~好棒好強大!
當然要先從最有價值最重要的backlog先做起,
不然要整個實作出來要花個幾年的時間吧~
此Engine並不是從無開始打造,而是既有的Game Engine為基底開始修改。
所以我們團隊只要針對功能擴充就行了,
當然這些backlog有符合現有以及未來的online game市場去打造的。
這個Engine的特性,讓我覺得有:高技術、高市場、高靈活的存在性。
高技術是指隨著歐美的主流技術流動,
高市場是指可從低到高階的顯示卡配備都可support到。
高靈活是指出產的遊戲相當有變化性,
並不會讓玩家覺得又是一款換湯不換藥的遊戲。
FastScene
9 個月前
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