今天開AO製成part2會議。
這次進行很順利,事前有跟美術主管做好溝通,
再加上幾個效果來襯托出AO的強大性,
還有外掛工具的改善,已經沒什麼多大問題。
接下來給美術做測試使用,當然我會全程協助到底,
他可是這專案的場景成像的王牌殺手之一XD
另一張王牌要看我能不能在專案結束之前趕上。
為了自己能多幫更多美術的忙,也在努力看引擎的底層和工具,
以前自己也花太多時間去創造去研發,
很少時間去看看老外寫的code,除了render engine。
FastScene
7 個月前
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