前一個禮拜看到關於FF XIII的製成,
前面的カットシーン(cut scene)就省略掉,對我來說太遙遠了。
比較讓我關注的是這影片。
我們專案上也有用到Hair和cloth,美術們只要動作一改,
Hair和cloth也要跟著調整,相當的麻煩。
我自己寫的script再加上XSI的功能,
能快速運算cloth的動作,
運算完畢之後再給美術人員作細微的手調。
雖然跟FF XIII用的方式不太一樣,
不過目的:大大節省調cloth bones。
影片:最內側的bones是已經plot進去。(就是把animation燒進去)
過程中,試了很多方法,也包含ICE。
用ICE的缺點就是碰撞偵測很差,優點是很快速做好前置作業。
FastScene
7 個月前
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