好久沒寫shader code了,這次小試一下身手,
跟平常不一樣的是有AO的資訊加入到lighting。
以下的資訊都是自己動手產生的:
diffuse map
normal map :
ambient occlusion map :
Test for:
有注意到的話,這張是無接縫貼圖。
我故意弄成像衣服的皺折樣子,不太像stone該有的紋路XD
個人滿想弄次世代的東西,主要是專案上的進度,
還有其他一些雜七雜八的問題,都來不及搬上檯面。
對呀,還有SSAO和PSSM以及動態光源的東西,
技術上已經克服掉了,只剩下整合的部份,
這部份往往是最雜最麻煩的事情。
自己身上綁太多技術東西了,結果來不及送上市場上XD
課長說我:實做很強,但是架構整合要加強。
說實在,到公司也沒作過很多關於架構上的東西,
很多都是實做技術性東西,還有擦別人的屁屁。
當上TD之後,嗯...我會累死,不過很快樂XD。
FastScene
9 個月前
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