天下無不散會的宴席,終於離開待在長達7年多的公司.
個人在遊戲業中,有低潮也有高潮,也算是光榮退伍.
因為有帶領團隊們從沒有賺錢到賺大錢(霹靂神州OL),
也當過課長並且管理底下的組員,並且教育他們.
職場中後期都在搞教育訓練,長達兩年多.
對於教育訓練有一套SOP流程.
職場後期當過軟體架構師,可以帶領幾人製作遊戲引擎,
將遊戲各個部門的製程規劃好,不過還尚未完成.
除了專業上之外,最大的收穫在於溝通技巧,尤其與其他團隊合作上.
因為專業可以靠時間補足,但是溝通是要有環境條件的,尤其是大公司.
雖然如此,個人還是有許多東西還要學習.
接下來的旅程,個人也不會去搞獨立遊戲開發,
因為自己有實際觀察其他行業,其實賺錢有很多方式,
也看過有人在輕鬆賺錢,只是都很低調.
再者個人對遊戲沒什麼興趣,我只是對科學研究有興趣罷了.
所以公司看到這文章之後,也別對我有任何警戒啦!
往後個人是否還會在遊戲業上[活耀],就看造化了.
這blog也到此為止了. 感謝各位! 祝福大家!
FastScene
7 個月前