已經調整到不是針對某些模組,
而是整個遊戲場景的物件,
不管是極大的物件和極小的物件,都有相當棒的AO效果。
為了調這個參數,還複習一下微積分的東西。對了,只有sample 8次而已。
但是還少一些因素還沒實作出來。針對Crysis的SSAO作實驗性的測試,
也讓我察覺到Crysis的SSAO運算的可怕之處!。
那個部分就是加強物體與物體之間距離的AO比例,
並不是單純只算物體與物體之間的連接縫!這點是一般人所忽略的。
因為那部分必須在run-time的過程中,才發覺到此變化的。
假設第一張圖那樣,那個茶壺和「甜甜圈」之間的會有相當深的Occlusion。
但是我這邊並沒有表現的相當亮眼。
別小看這個因素,因為這個因素會讓人覺得說:喔!這是SSAO耶~
最後一張,我加強Occlusion的強度
08/12/29:
更新了一些算式,
並且新增blur效果,是8*8的blur,範圍1.5的pixel size。
最後影片為:
雖然只是擺放幾個物件而已,
不過這效果已經很逼近StarCraftII所呈現的SSAO,
會這樣說是基於在遊戲上有實際去執行過並且所呈現出的結果。
09/01/05:
只計算SSAO
8 * 1 的sample,blur為 15 * 15
先看看nvidia的一個範例影片:Dynamic Ambient Occlusion
再來看看我的部分:
感覺上跟真正的AO還是有一段距離XD。
因為低模組的關係,計算AO的結果無法相當有smooth,
所以可以利用NormalMap來解決此問題:
寫過normalmap的人都瞭解,當geometry是處於「背光」的話,
所呈現出來的凹凸平面相當不明顯,
那我利用SSAO特性來將此缺點給改進過來。
在我寫的Render Engine中,
都可以同時呈現「非normalmap」和「normalmap」的geometry。
而是整個遊戲場景的物件,
不管是極大的物件和極小的物件,都有相當棒的AO效果。
為了調這個參數,還複習一下微積分的東西。對了,只有sample 8次而已。
但是還少一些因素還沒實作出來。針對Crysis的SSAO作實驗性的測試,
也讓我察覺到Crysis的SSAO運算的可怕之處!。
那個部分就是加強物體與物體之間距離的AO比例,
並不是單純只算物體與物體之間的連接縫!這點是一般人所忽略的。
因為那部分必須在run-time的過程中,才發覺到此變化的。
假設第一張圖那樣,那個茶壺和「甜甜圈」之間的會有相當深的Occlusion。
但是我這邊並沒有表現的相當亮眼。
別小看這個因素,因為這個因素會讓人覺得說:喔!這是SSAO耶~
最後一張,我加強Occlusion的強度
08/12/29:
更新了一些算式,
並且新增blur效果,是8*8的blur,範圍1.5的pixel size。
最後影片為:
雖然只是擺放幾個物件而已,
不過這效果已經很逼近StarCraftII所呈現的SSAO,
會這樣說是基於在遊戲上有實際去執行過並且所呈現出的結果。
09/01/05:
只計算SSAO
8 * 1 的sample,blur為 15 * 15
先看看nvidia的一個範例影片:Dynamic Ambient Occlusion
再來看看我的部分:
感覺上跟真正的AO還是有一段距離XD。
因為低模組的關係,計算AO的結果無法相當有smooth,
所以可以利用NormalMap來解決此問題:
寫過normalmap的人都瞭解,當geometry是處於「背光」的話,
所呈現出來的凹凸平面相當不明顯,
那我利用SSAO特性來將此缺點給改進過來。
在我寫的Render Engine中,
都可以同時呈現「非normalmap」和「normalmap」的geometry。
09/2/14
最近終於把Terrain的normal給它「正確」運算到,
所以把自己寫的SSAO給放上去。這次的SSAO有點一不一樣,
從上面的影片和圖片看來,只要沒有Occlusion到都是白色,
現在為了在視覺效應上,所以不會是全白色的。這樣的對比不會太強烈,
因為太強烈的話,會讓人覺得說這邊太黑了。
有玩過crysis的編輯器的話,他的terrain跟我運算的結果差不多,
有興趣者,去下載crysis的demo,裡面有附編輯器。
運算上還是一樣,sample 8,1/2 render target,15 * 15 blur,
並且打霧和fake HDR。
第一張:只是單純的diffuse color。
第二章:diffuse color 和 SSAO。
我算的SSAO,其實運算量很少,沒雙迴圈,沒flow control,
在nvida 8400去跑,也沒什麼拖到,主要還是cpu的瓶頸。
所以在scene manage上,我必須要多多做優化。
最後,此文章不再次更新了,因為有一些原因的關係,
所以就期待產品的推出XD。